Nome |
Mana |
Delay |
Effetto Spell |
Clumsy |
8 |
2.0 |
Riduce temporaneamente la Destrezza di un bersaglio |
Feeblemind |
8 |
2.0 |
Riduce temporaneamente l’Intelligenza di un bersaglio |
Heal |
4 |
1.5 |
Guarisce un bersaglio / Danneggia i NonMorti |
Magic Arrow |
4 |
1.0 |
Danneggia lievemente un bersaglio, molto utilizzata per rimuovere un’eventuale protezione magica all’avversario (Magic Reflection) |
Night Sight |
4 |
0.5 |
Permette di vedere al buio |
Reactive Armor |
10 |
1.5 |
Riflette il 20% del prossimo colpo fisico ricevuto dal mago che la lancia |
Weaken |
8 |
2.0 |
Riduce temporaneamente la Forza di un bersaglio |
Magic Trap |
6 |
1.0 |
Posiziona una trappola magica che esploderà se calpestata. Attivabile a distanza tramite la magia Telekinesis |
Magic Untrap |
6 |
1.0 |
Dissolve una trappola magica bersaglio |
Protection |
8 |
1.0 |
Aumenta temporaneamente la Classe Armatura di un bersaglio |
Fireball |
9 |
1.5 |
Danneggia un bersaglio |
Magic Lock |
9 |
1.5 |
Arresta la decomposizione di un cadavere, impedendo inoltre a chiunque di raccoglierne il contenuto o di carvarlo |
Poison |
10 |
4.5 |
Avvelena un bersaglio |
Telekinesis |
9 |
1.5 |
Permette di interagire a distanza con gli oggetti |
Teleport |
15 |
0.8 |
Teletrasporta il mago nel punto selezionato |
Unlock |
9 |
1.5 |
Dissolve l’effetto della magia Magic lock |
Curse |
20 |
2.5 |
Riduce temporaneamente Forza, Destrezza e Intelligenza di un bersaglio |
Fire Field |
12 |
1.5 |
Crea un muro di fiamme che danneggiano chiunque le attraversi |
Lightning |
12 |
2.0 |
Danneggia un bersaglio |
Mana Drain |
15 |
4.0 |
Svuota le riserve di mana del bersaglio |
Recall |
12 |
5.0 |
Consente di teletrasportarsi nel luogo marcato dalla Runa Magica selezionata |
Blade Spirits |
14 |
4.0 |
Evoca un entità di lame non controllabile, che danneggia chiunque le entri in contatto fisico |
Incognito |
14 |
6.5 |
Cambia il nome del mago con uno casuale |
Magic Reflection |
14 |
3.0 |
Protegge il bersaglio assorbendo/riflettendo la successiva magia offensiva che lo colpirà |
Mind Blast |
15 |
3.5 |
Scontro fra il mago e il bersaglio che danneggia chi fra i due ha minore Intelligenza |
Paralyze |
16 |
3.0 |
Paralizza un bersaglio |
Poison Field |
14 |
2.0 |
Crea un muro di veleno che avvelena chiunque lo attraversi |
Summon Creature |
20 |
2.5 |
Evoca creature magiche al comando del mago |
Energy Bolt |
25 |
2.5 |
Danneggia fisicamente un bersaglio. A differenza degli altri danni magici, il danneggiamento da bolt può essere attutito dalla Classe Armatura. |
Invisibility |
25 |
3.0 |
Rende invisibile un bersaglio |
Mark |
50 |
2.0 |
Memorizza la posizione del mago su una Runa Magica, utilizzabile in seguito per ritornare alla posizione markata tramite le magie Recall o Gate Travel |
Paralyze Field |
25 |
10.0 |
Crea un muro paralizzante che paralizza chiunque lo attraversi |
Reveal |
20 |
2.0 |
Rivela gli esseri viventi nascosti o invisibili nelle vicinanze |
Chain Lightning |
40 |
3.5 |
Danneggia tutti i bersagli nell’area selezionata |
Flamestrike |
33 |
3.0 |
Danneggia gravemente un bersaglio |
Gate Travel |
50 |
5.0 |
Crea un portale magico che consente di raggiungere il luogo marcato dalla Runa Magica selezionata |
Mana Vampire |
0 |
3.0 |
Risucchia mana al bersaglio aggiungendolo alla propria riserva di mana. Non consuma mana, ma richiede un minimo di 40 mana disponibile per essere lanciata |
Meteor Swarm |
50 |
5.0 |
Richiama una tempesta di meteore che si abbatterà ripetutamente sull’area bersaglio |