Mago

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Mago

Il mago è probabilmente la classe più temuta in combattimento, in particolare dai guerrieri, per via delle sua capacità magiche puramente offensive. A differenza delle altre classi, il mago non può equipaggiare alcun tipo di arma o armatura, ad eccezione di abbigliamento incantato. Elevati livelli di Intelligenza consentono al mago di lanciare magie più potenti, sacrificando però vitalità. Il mago per tanto è la classe più fragile in assoluto e deve quindi prestare estrema attenzione alla propria destrezza (generalmente molto bassa, sacrificata in favore dell’intelligenza) per non rischiare di rimanere senza stamina, diventando quindi un facile bersaglio da abbattere. Il costo di equipaggiamento dei maghi è indubbiamente il più economico, ma se non si conoscono sufficienti magie potrebbe risultare complicato guadagnarsi anche quel poco per mantenersi. Al momento della creazione del vostro personaggio vi verrà data il libro per gli incantesimi con alcune magie base. Le magie successive puoi impararle meditante le pergamente, le pergamane si possono ottenere in svariati modi i principali sono: Trovarle nel loot di mostri uccisi oppure comprarle da altri giocatori. E' possibile anche crearle con la skill inscription (Scriba)

Mago

Statistiche

Le statistiche sono Forza, Intelligenza e Destrezza possono essere alzate a piacimento per personalizzare il vostro pg ma con alcune restriziono: una statistica non può superare i 160 punti e la somma totale delle tre non può superare i 250. Per alzare le vostre statistiche non dovrete fare altro che utilizzare una skill relazionata con una statistica. Alcuni esempio possono essere Magery alzerà intelligenza oppure Wrestling alzerà Destrezza e Forza.

  • Forza: Questa statistica influisce sui punti vita a disposizione, sui danni inflitti corpo a corpo (serve poco per un mago) e sulla capacità di portare oggetti (puoi portare più peso).
  • Intelligenza: Questa statistica influisce sui punti mana disposizione e sulla potenza degli incantesimi.
  • Destrezza: Questa statistica influisce sulla velocità d'attacco sui punti stamina a disposizione, sui danni inflitti con armi a distanza (serve poco per un mago).

Skill

Potete personalizzare il vostro mago come volete con un massimo di 800 punti skill. Le skill normalmente possono essere Passive o Attive. Quelle passive funzionano automaticamente mentre quelle attive devono essere attivate dell'apposito menu oppure via macro.

  • Magery: La skill base per il lancio delle magie, il valore di questa skill influenza il successo di lanciare gli incantesimi e il danno inflitto da essi.
  • Meditation: Questa skill vi permette di recuperare mana molto più velocemente della normale rigenerazione. Ovviamente più è alta e più sarà elevato il quantitativo di mana rigenerato.
  • Evaluating Intelligence: In base al suo valore i vostri incantesimi avranno una potenza maggiore.
  • Spellweaving: Questa skill vi permette di rigenerare mana sia passivamente che attivamente. Una volta raggiunti i 100 punti skill diventa completamente passiva.
  • Magic Resistance: In base al valore di questa skill voi sarete in grado di resistere a parte o totalmente a incantesimi lanciati contro voi stessi. Questa skill e' passiva.
  • Wrestling: A seconda del valore di questa skill avrete più successo di non interrompere la recitazione dell'incantesimo se venite colpiti da giocatori o mostri.
  • Anatomy: Questa skill influenza il danno fatto su un bersaglio e la possibilità di curare o curarsi con le bende.
  • Healing: Utilizzando delle bende vi potrete curare voi o altri giocatori e rimuovere il veleno. A seconda del valore delle skill curerete di più e potrete rimuovere veleni di livello più alto. Le bende possono essere create tagliando vestiti o stoffe con le forbici oppure comprare da NPC.




Qui di seguito verrà elencato alcuni metodi per far salire le skill principali:

  • Magery: Basterà lanciare incantesimi, il modo più economico e lanciare l'incantesimo Magic Arrow su un bersaglio.
  • Meditation: Lanciate la skill ogni volta che non avete il mana pieno per incrementarla, un consiglio fatelo mentre macrate Magery.
  • Evaluating Intelligence: Basterà utilizzare la skill su di voi o su un bersaglio per farla salire.
  • Spellweaving: Usate la stessa procedura di Meditation.
  • Magic Resistance: Per farla salire basterà farsi lanciare incantesimi contro, mentre si macra questa skill è consigliato macrare anche Healing.
  • Wrestling: Per alzare questa skill basterà colpire a mani nude un bersaglio.
  • Anatomy: Basterà utilizzare la skill su di voi o su un bersaglio per farla salire.
  • Healing: Utilizzate le bende su di voi o su un bersaglio, solitamente si macra mentre si alza Magic Resistance.

Magie

Queste sono le magia disponibili per il mago, qui di seguito viene riportata la descrizione e i valori di skill, mana e relativi delay richiesti.

Nome Mana Delay Effetto Spell
Clumsy.jpg Clumsy
8
2.0
Riduce temporaneamente la Destrezza di un bersaglio
Feeblemind.jpg Feeblemind
8
2.0
Riduce temporaneamente l’Intelligenza di un bersaglio
Heal.jpg Heal
4
1.5
Guarisce un bersaglio / Danneggia i NonMorti
Magic Arrow.jpg Magic Arrow
4
1.0
Danneggia lievemente un bersaglio, molto utilizzata per rimuovere un’eventuale protezione magica all’avversario (Magic Reflection)
Night Sight.jpg Night Sight
4
0.5
Permette di vedere al buio
Reactive Armor.jpg Reactive Armor
10
1.5
Riflette il 20% del prossimo colpo fisico ricevuto dal mago che la lancia
Weaken.jpg Weaken
8
2.0
Riduce temporaneamente la Forza di un bersaglio
Magic Trap.jpg Magic Trap
6
1.0
Posiziona una trappola magica che esploderà se calpestata. Attivabile a distanza tramite la magia Telekinesis
Magic Untrap.jpg Magic Untrap
6
1.0
Dissolve una trappola magica bersaglio
Protection.jpg Protection
8
1.0
Aumenta temporaneamente la Classe Armatura di un bersaglio
Fireball.jpg Fireball
9
1.5
Danneggia un bersaglio
Magic Lock.jpg Magic Lock
9
1.5
Arresta la decomposizione di un cadavere, impedendo inoltre a chiunque di raccoglierne il contenuto o di carvarlo
Poison.jpg Poison
10
4.5
Avvelena un bersaglio
Telekinesis.jpg Telekinesis
9
1.5
Permette di interagire a distanza con gli oggetti
Teleport.jpg Teleport
15
0.8
Teletrasporta il mago nel punto selezionato
Unlock.jpg Unlock
9
1.5
Dissolve l’effetto della magia Magic lock
Curse.jpg Curse
20
2.5
Riduce temporaneamente Forza, Destrezza e Intelligenza di un bersaglio
Fire Field.jpg Fire Field
12
1.5
Crea un muro di fiamme che danneggiano chiunque le attraversi
Lightning.jpg Lightning
12
2.0
Danneggia un bersaglio
Mana Drain.jpg Mana Drain
15
0.4
Svuota le riserve di mana del bersaglio
Recall.jpg Recall
15
5
Consente di teletrasportarsi nel luogo marcato dalla Runa Magica selezionata
Blade Spirits.jpg Blade Spirits
14
4.0
Evoca un entità di lame non controllabile, che danneggia chiunque le entri in contatto fisico
Incognito.jpg Incognito
14
6.5
Cambia il nome del mago con uno casuale
Magic Reflection.jpg Magic Reflection
14
3.0
Protegge il bersaglio assorbendo/riflettendo la successiva magia offensiva che lo colpirà
Mind Blast.jpg Mind Blast
15
3.5
Scontro fra il mago e il bersaglio che danneggia chi fra i due ha minore Intelligenza
Paralyze.jpg Paralyze
16
3.0
Paralizza un bersaglio
Poison.jpg Poison
14
2.0
Crea un muro di veleno che avvelena chiunque lo attraversi
Summon Creature.jpg Summon Creature
40
2.5
Evoca creature magiche al comando del mago
Energy Bolt.jpg Energy Bolt
25
2.5
Danneggia fisicamente un bersaglio. A differenza degli altri danni magici, il danneggiamento da bolt può essere attutito dalla Classe Armatura.
Invisibility.jpg Invisibility
25
3.0
Rende invisibile un bersaglio
Mark.jpg Mark
50
2.0
Memorizza la posizione del mago su una Runa Magica, utilizzabile in seguito per ritornare alla posizione markata tramite le magie Recall o Gate Travel
Paralyze Field.jpg Paralyze Field
25
10.0
Crea un muro paralizzante che paralizza chiunque lo attraversi
Reveal.jpg Reveal
20
2.0
Rivela gli esseri viventi nascosti o invisibili nelle vicinanze
Chain Lightning.jpg Chain Lightning
40
3.5
Danneggia tutti i bersagli nell’area selezionata
Flamestrike.jpg Flamestrike
33
3.0
Danneggia gravemente un bersaglio
Gate Travel.jpg Gate Travel
50
5.0
Crea un portale magico che consente di raggiungere il luogo marcato dalla Runa Magica selezionata
Mana Vampire.jpg Mana Vampire
0
3.0
Risucchia mana al bersaglio aggiungendolo alla propria riserva di mana. Non consuma mana, ma richiede un minimo di 40 mana disponibile per essere lanciata
Meteor Swarm.jpg Meteor Swarm
50
5.0
Richiama una tempesta di meteore che si abbatterà ripetutamente sull’area bersaglio