Mago
Il mago è probabilmente la classe più temuta in combattimento, in particolare dai guerrieri, per via delle sua capacità magiche puramente offensive. A differenza delle altre classi, il mago non può equipaggiare alcun tipo di arma o armatura, ad eccezione di abbigliamento incantato. Elevati livelli di Intelligenza consentono al mago di lanciare magie più potenti, sacrificando però vitalità. Il mago per tanto è la classe più fragile in assoluto e deve quindi prestare estrema attenzione alla propria destrezza (generalmente molto bassa, sacrificata in favore dell’intelligenza) per non rischiare di rimanere senza stamina, diventando quindi un facile bersaglio da abbattere. Il costo di equipaggiamento dei maghi è indubbiamente il più economico, ma se non si conoscono sufficienti magie potrebbe risultare complicato guadagnarsi anche quel poco per mantenersi. Al momento della creazione del vostro personaggio vi verrà data il libro per gli incantesimi con alcune magie base. Le magie successive puoi impararle meditante le pergamente, le pergamane si possono ottenere in svariati modi i principali sono: Trovarle nel loot di mostri uccisi oppure comprarle da altri giocatori. E' possibile anche crearle con la skill inscription (Scriba) |
Statistiche
Le statistiche sono Forza, Intelligenza e Destrezza possono essere alzate a piacimento per personalizzare il vostro pg ma con alcune restriziono: una statistica non può superare i 160 punti e la somma totale delle tre non può superare i 250. Per alzare le vostre statistiche non dovrete fare altro che utilizzare una skill relazionata con una statistica. Alcuni esempio possono essere Magery alzerà intelligenza oppure Wrestling alzerà Destrezza e Forza.
- Forza: Questa statistica influisce sui punti vita a disposizione, sui danni inflitti corpo a corpo (serve poco per un mago) e sulla capacità di portare oggetti (puoi portare più peso).
- Intelligenza: Questa statistica influisce sui punti mana disposizione e sulla potenza degli incantesimi.
- Destrezza: Questa statistica influisce sulla velocità d'attacco sui punti stamina a disposizione, sui danni inflitti con armi a distanza (serve poco per un mago).
Skill
Potete personalizzare il vostro mago come volete con un massimo di 800 punti skill. Le skill normalmente possono essere Passive o Attive. Quelle passive funzionano automaticamente mentre quelle attive devono essere attivate dell'apposito menu oppure via macro.
- Magery: La skill base per il lancio delle magie, il valore di questa skill influenza il successo di lanciare gli incantesimi e il danno inflitto da essi.
- Meditation: Questa skill vi permette di recuperare mana molto più velocemente della normale rigenerazione. Ovviamente più è alta e più sarà elevato il quantitativo di mana rigenerato.
- Evaluating Intelligence: In base al suo valore i vostri incantesimi avranno una potenza maggiore.
- Spellweaving: Questa skill vi permette di rigenerare mana sia passivamente che attivamente. Una volta raggiunti i 100 punti skill diventa completamente passiva.
- Magic Resistance: In base al valore di questa skill voi sarete in grado di resistere a parte o totalmente a incantesimi lanciati contro voi stessi. Questa skill e' passiva.
- Wrestling: A seconda del valore di questa skill avrete più successo di non interrompere la recitazione dell'incantesimo se venite colpiti da giocatori o mostri.
- Anatomy: Questa skill influenza il danno fatto su un bersaglio e la possibilità di curare o curarsi con le bende.
- Healing: Utilizzando delle bende vi potrete curare voi o altri giocatori e rimuovere il veleno. A seconda del valore delle skill curerete di più e potrete rimuovere veleni di livello più alto. Le bende possono essere create tagliando vestiti o stoffe con le forbici oppure comprare da NPC.
Qui di seguito verrà elencato alcuni metodi per far salire le skill principali:
- Magery: Basterà lanciare incantesimi, il modo più economico e lanciare l'incantesimo Magic Arrow su un bersaglio.
- Meditation: Lanciate la skill ogni volta che non avete il mana pieno per incrementarla, un consiglio fatelo mentre macrate Magery.
- Evaluating Intelligence: Basterà utilizzare la skill su di voi o su un bersaglio per farla salire.
- Spellweaving: Usate la stessa procedura di Meditation.
- Magic Resistance: Per farla salire basterà farsi lanciare incantesimi contro, mentre si macra questa skill è consigliato macrare anche Healing.
- Wrestling: Per alzare questa skill basterà colpire a mani nude un bersaglio.
- Anatomy: Basterà utilizzare la skill su di voi o su un bersaglio per farla salire.
- Healing: Utilizzate le bende su di voi o su un bersaglio, solitamente si macra mentre si alza Magic Resistance.
Magie
Queste sono le magia disponibili per il mago, qui di seguito viene riportata la descrizione e i valori di skill, mana e relativi delay richiesti.