Alchimista
La via dell'alchimia viene intrapresa alzando la Skill Alchemy. Pur essendo una skill delle più famose e molto utile, non è una di quelle che si consiglia alzare con il transfer del proprio personaggio lavoratore. Permette la creazione di pozioni magiche tramite l'utilizzo di reagenti comuni e pagani. Alchemy, come molte altre skill lavorative, sinergizza bene con un'altra abilità lavorativa: Tailoring, permettendo di creare le maglie protettive per la classe Mago. |
Tabella Craft
Per la tabella completa di craft si rimanda al sito ufficiale.
Craft di pozioni multiple
Ad un alchimista esperto (100.0 in Alchemy) sarà permessa la creazione di pozioni in stock.
Dovrete avere:
- Mortaio e Pestello
- 1 Boccetta vuota
- Reagenti necessari
- 1 Barile per Pozioni (vuoto, chiaramente!)
Sarà possibile decidere di creare un numero di pozioni pari a 50, 100, 250 o 500.
Più la skill Alchemy sarà alta e meno reagenti andrete ad utilizzare... esempio delle Greater Heal:
- Con 100 Alchemy, il craft da 500 delle Greater Heal richiederà 3600 reagenti, ovvero 600 reagenti in più rispetto ad un ipotetico craft "una per una" con zero flizz su 500 pozze.
- Con 105 Alchemy, il craft da 500 delle Greater Heal richiederà 3300 reagenti, ovvero 300 reagenti in più rispetto ad un ipotetico craft "una per una" con zero flizz su 500 pozze.
Script utili
Per macrare Alchemy è sufficiente armarsi di pazienza, qualche pozione vuota e un barile di pozioni vuoto. Qui di seguito viene presentato uno script, utilizzabile con EasyUO:
; inizializzazione variabili set %builderItem RQF ; tipo di oggetto che serve a craftare set %consumableItem KUF ; tipo di oggetto consumabile (logs, minerali...) set %builtItem ZUF ; tipo di oggetto costruito set %bankid TEMP ;variabile per poter depositare oggetti in banca set %kegtype QMJ SET %pozzevuote WUF ; Posizionare i consumabili nella banca, avere almeno 1 builderItem nel backpack ; posizionatevi vicino ad una banca e premete play! display Script by: Samba $Dategli qualche soldino o bacino quando lo incontrate! event macro 3 0 bank wait 10 set %bankid #CONTID display %bankid finditem %kegtype C_ , %bankid set %keg #findid display %keg gosub main halt ;------------------- sub main while #true { event macro 3 0 bank event macro 8 7 gosub put gosub getPozzaVuota gosub get if #FINDCNT > 0 gosub make } return ;------------------- sub getPozzaVuota wait 10 finditem %pozzeVuote C_ , #backpackid if #FINDSTACK > 5 { Exevent drag #findid #findstack wait 10 Exevent dropc %bankid return } if #FINDSTACK > 2 return finditem %pozzeVuote Exevent drag #findid 1 wait 10 Exevent dropc #backpackid wait 10 return ;------------------- sub get wait 10 finditem %consumableItem Exevent drag #findid 1 wait 10 Exevent dropc #backpackid wait 10 return ;------------------- sub make finditem %consumableItem set #LOBJECTID #findID event Macro 17 0 wait 10 click 60 65 d f set %maxcount 0 wait 5s perloop: if You_put_the_Pozione_della_Stamina_in_your_pack. in #SYSMSG return if La_miscela_creata_e'_inutilizzabile_per_produrre_una_pozione. in #SYSMSG return if %maxcount > 9 return wait 1s set %maxcount %maxcount + 1 goto perloop return ;------------------- sub put set #LOBJECTID %keg finditem %builtItem C_ , #backpackid wait 10 if #FINDSTACK > 1 { event macro 17 0 set #LTARGETID #findid wait 10 event Macro 22 0 wait 10 } return