Alchimista

Da WikiNHReborn.

Paperdoll_Alchimista.

La via dell'alchimia viene intrapresa alzando la Skill Alchemy. Pur essendo una skill delle più famose e molto utile, non è una di quelle che si consiglia alzare con il transfer del proprio personaggio lavoratore. Permette la creazione di pozioni magiche tramite l'utilizzo di reagenti comuni e pagani. Alchemy, come molte altre skill lavorative, sinergizza bene con un'altra abilità lavorativa: Tailoring, permettendo di creare le maglie protettive per la classe Mago.

Tabella Craft

Per la tabella completa di craft si rimanda al sito ufficiale.

Craft di pozioni multiple

Ad un alchimista esperto (100.0 in Alchemy) sarà permessa la creazione di pozioni in stock.

Dovrete avere:

  • Mortaio e Pestello
  • 1 Boccetta vuota
  • Reagenti necessari
  • 1 Barile per Pozioni (vuoto, chiaramente!)

Sarà possibile decidere di creare un numero di pozioni pari a 50, 100, 250 o 500.

Più la skill Alchemy sarà alta e meno reagenti andrete ad utilizzare... esempio delle Greater Heal:

  • Con 100 Alchemy, il craft da 500 delle Greater Heal richiederà 3600 reagenti, ovvero 600 reagenti in più rispetto ad un ipotetico craft "una per una" con zero flizz su 500 pozze.
  • Con 105 Alchemy, il craft da 500 delle Greater Heal richiederà 3300 reagenti, ovvero 300 reagenti in più rispetto ad un ipotetico craft "una per una" con zero flizz su 500 pozze.

Script utili

Per macrare Alchemy è sufficiente armarsi di pazienza, qualche pozione vuota e un barile di pozioni vuoto. Qui di seguito viene presentato uno script, utilizzabile con EasyUO:


; inizializzazione variabili
set %builderItem RQF ; tipo di oggetto che serve a craftare
set %consumableItem KUF ; tipo di oggetto consumabile (logs, minerali...)
set %builtItem ZUF ; tipo di oggetto costruito
set %bankid TEMP ;variabile per poter depositare oggetti in banca
set %kegtype QMJ
SET %pozzevuote WUF
; Posizionare i consumabili nella banca, avere almeno 1 builderItem nel backpack
; posizionatevi vicino ad una banca e premete play!
display Script by: Samba $Dategli qualche soldino o bacino quando lo incontrate!
event macro 3 0 bank
wait 10
set %bankid #CONTID
display %bankid
finditem %kegtype C_ , %bankid
set %keg #findid
display %keg
gosub main
halt
;-------------------
sub main
while #true
{
event macro 3 0 bank
event macro 8 7
gosub put
gosub getPozzaVuota
gosub get
if #FINDCNT > 0
   gosub make
}
return
;-------------------
sub getPozzaVuota
   wait 10
   finditem %pozzeVuote C_ , #backpackid
   if #FINDSTACK > 5
   {
      Exevent drag #findid #findstack
      wait 10
      Exevent dropc %bankid
      return     
   }
   if #FINDSTACK > 2
      return
   finditem %pozzeVuote
   Exevent drag #findid 1
   wait 10
   Exevent dropc #backpackid
   wait 10
return
;-------------------
sub get
   wait 10
   finditem %consumableItem
   Exevent drag #findid 1
   wait 10
   Exevent dropc #backpackid
   wait 10
return
;-------------------
sub make
   finditem %consumableItem
   set #LOBJECTID #findID
   event Macro 17 0
   wait 10
   click 60 65 d f
   set %maxcount 0
   wait 5s
   perloop:
   if You_put_the_Pozione_della_Stamina_in_your_pack. in #SYSMSG
      return
   if La_miscela_creata_e'_inutilizzabile_per_produrre_una_pozione. in #SYSMSG
      return   
   if %maxcount > 9
      return
   wait 1s
   set %maxcount %maxcount + 1
   goto perloop
return
;-------------------
sub put
   set #LOBJECTID %keg
   finditem %builtItem C_ , #backpackid
   wait 10
   if #FINDSTACK > 1
   {
      event macro 17 0
      set #LTARGETID #findid
      wait 10
      event Macro 22 0
      wait 10
   }
return